鏡の執筆一覧
- 1997年 (6月 / 7月 / 8月 / 9月 / 10月 / 11月 / 12月)
- 日本TRPG界の現状
- リプレイがRPGを滅ぼす
- アクター方式
- CoC, "不死の神"プレイレポート
- ゲームをプレイするためのロール
- 人系列シナリオの作り方
- 卓上RPGデザイン考序説:システムピラミッド
- Ars Magica, RPGマガジン所収リプレイと紹介記事のレビュー
- サポート体制の現状について
- 日本卓上RPG界補正計画
- 卓上RPG六つの道
- CoC, 自動車運転ルール
- ジャンルのメジャー化
- 数値とイメージ
- CoC, クトゥルフの呼び声における霊能力
- 1998年 (1月 / 2月 / 3月 / 4月 / 5月 / 6月 / 7月 / 8月 / 9月 / 10月 / 11月 / 12月)
- 卓上RPGにおける「初心者」と「初級者」
- 君たちは仲間だ
- 「導入型」の設定
- “テーブルトーク”批判
- RPGにおける白人
- 私がプレロールドを避ける理由
- Everway, エヴァーウェイへの誤解を解く
- Everway, キャラクター作成
- 1999年 (1月 / 2月 / 3月 / 5月 / 6月 / 7月 / 8月 / 9月 / 10月 / 11月 / 12月)
- 卓上ロールプレイングゲームについて(未完)
- Everway, "The Journey to Stonedeep"プレイレポート
- 「ソードワールドRPG」考
- 卓上RPGにおける「テーマ」
- 2000年 (1月 / 2月 / 3月 / 4月 / 5月 / 6月 / 7月 / 8月 / 9月 / 10月 / 11月 / 12月)
- 重いRPGと軽いRPG
- 演技を忘れよう
- 正しいRPG
- 九つとひとつの表現法
- 卓上RPGの"マニュアル"化
- CoC, シナリオ"死者からの婚約祝"(未完)
- ゲームマスター機能の分割と担当者の増員
- 2001年 (3月のみ)
- 卓上RPGプレイにおける「マスター主導型」と「プレイヤー主導型」
- ネフィリムのキャラクターを作ってみたこと
- サプリ2号のインタビュー記事を読んで考えたこと
- シゾフレゲーマーとメランコゲーマー
- 悲劇という病
- ジャッジ機能とエンターテナー機能
- 「自由」雑感
- 2002年
- RPG日本 2002年(以後)の計画予定
- 「業界人Cさん」に同情する
- 「なんにもできない」とは「何ができない」のか
- 2003年
- 卓上RPGの「遊び方」、その理論と実践
- 「データゲーム」と「イメージゲーム」
- Adventurerとは何か
- 仮説:日本における「プレイヤーの仕事」略史
- 「時間管理」はなぜ必要か
- 「卓上RPGを解釈する」ということ
- 「ルール」「設定」そして「遊び方」
- 2004年
- トラベラーの「遊び方」を考える
- 卓上RPGの「収束型プレイ」と「拡散型プレイ」
- カードRPGの歴史
- 2005年
- クトゥルフRPG雑考のはじめに
- CoC, 「Nラえもん」
- CoC, 正気度とは何か
- CoC, 探索者用呪文リスト
- CoC, となりのT
- 上級者のためのロールプレイ
- 2006年
- CoC, BRP版各ルールにおける「受け流し」と「回避」
- CoC, 別天つ神