クトゥルフ神話TRPGアーカイブ
- CoC7考(9) 旧版CoCを今から買うべきか?
- CoC7考(8) 旧版CoCでの首ナイフ
- CoC7考(7) CoC7における首ナイフ
- CoC7考(6) 不定の狂気に陥り易くなった理由
- CoC7考(5) より武術らしい武術ルールの試案
- CoC7考(4) マーシャルアーツから格闘効果へ
- CoC7考(3) 判定はどのような時にされるのか
- CoC7考(2) 判定はどのように整理されたのか
- CoC7考(1) 能力値が5倍になったのは何故か
- CoC7考のはじめに (目次)
- CoC7のルールシステム (13) 狂気の変更点
- CoC7のルールシステム (9)~(12)の判定例
- CoCにおける戦車砲と、その回避
- CoC7のルールシステム (12) 射撃戦と追撃戦の判定
- CoC7のルールシステム (11) ダメージとその治癒
- CoC7のルールシステム (10) 格闘戦の判定
- CoC7のルールシステム (9) 対抗判定と修正ダイス
- CoC7のルールシステム (6)~(8)の判定例
- CoC7のルールシステム (8) 技能の無理押しと人脈
- CoC7のルールシステム (7) 無理押し判定