2013年6月アーカイブ

前回に続いて、「汽動重機ゲオマキナ」の操縦者としてキャラクターを作成するための職業と、その職業技能について記します。今回は『クトゥルフ神話TRPG』(CoC)を用いる場合について。

汽動重機ゲオマキナ」の操縦者としてキャラクターを作成するための職業と、その職業技能について記します。今回は特に、『Basic Roleplaying』(BRP)を用いる場合について。

指揮官」の例として、「敵と見れば突撃して殴りかかる」ような猪突猛進型の指揮官を示します。特に、撃つか殴るかの二択なら、迷わず殴る者を。

先の「ゲオマキナのデータ運用」で示した操縦手順を、各役割ごとに詳述します。最後は、「指揮官」(Commander)について。

先の「ゲオマキナのデータ運用」で示した操縦手順を、各役割ごとに詳述します。今回は、「射撃士」(Shooter)について。

先の「ゲオマキナのデータ運用」で示した操縦手順を、各役割ごとに詳述します。今回は、「砲撃士」(Gunner)について。

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