先の「ゲオマキナのデータ運用」で示した操縦手順を、各役割ごとに詳述します。今回は、「操腕士」(Pilot)について。
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先の「ゲオマキナのデータ運用」で示した操縦手順を、各役割ごとに詳述します。今回は、「操腕士」(Pilot)について。
金色老子さん作「System」について、その後の考察を記します。ツィッター(#kin_sys)でのやり取りが拝見していて面白く、色々と考えを巡らせることができたのと、直近の下記まとめにも刺激を受けましたので。
核心として、「System」とは「メタメタルール」なのではないか、との考えに至りました。以下、ルール、メタルール、メタメタルールの定義から。
先の「ゲオマキナのデータ運用」で示した操縦手順を、各役割ごとに詳述します。今回は、「操脚士」(Driver)について。
先の「ゲオマキナのデータ運用」で示した操縦手順を、各役割ごとに詳述します。今回は、「機関士」(Engineer)について。
先の「ゲオマキナのデータ運用」で示した操縦手順を、各役割ごとに詳述します。今回は、「観測士」(Navigator)について。
「汽動重機ゲオマキナ」において、巨大ロボットに用いられるルールシステムを、Basic Roleplaying(BRP)システムに則って示します。今回から、いよいよデータ運用ルールについて。
先の「ゲオマキナのデータ作成」で示した手順に従って、作成の一例を示します。
「汽動重機ゲオマキナ」において、巨大ロボットに用いられるルールシステムを、Basic Roleplaying(BRP)システムに則って示します。今回は、データ作成ルールについて。
「汽動重機ゲオマキナ」において、巨大ロボットに用いられるルールシステムを、Basic Roleplaying(BRP)システムに則って示します。今回は、データ表現ルールについて。