先の記事「『技能:跳躍について』について」で、『クトゥルフ神話TRPG』(CoC)の「跳躍」(Jump)技能について述べました。そこで紹介した、「跳躍」技能の地味な解釈に則って、その説明文を私なりに和訳してみます。
続きを読む: 「技能:跳躍について」についてへの追記
先の記事「『技能:跳躍について』について」で、『クトゥルフ神話TRPG』(CoC)の「跳躍」(Jump)技能について述べました。そこで紹介した、「跳躍」技能の地味な解釈に則って、その説明文を私なりに和訳してみます。
ニコニコ動画にて、『クトゥルフ神話TRPG』のリプレイ動画が多数公開されています。流石に全部は追えませんが、「本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG」は楽しく鑑賞しております。
その「その3」では「跳躍」(Jump)技能が派手に使われていて面白かったのですが、地味な解釈もある、ということを紹介しておきます。
拙論「論題「首ナイフ」の本質」と「ゴールデンルール解説記事について」とに、金色老子さんからトラックバックをいただきました。有難うございます。
原子力発電所(原発)の話題になると、「脱原発」か「原発推進」(または原発依存)か、という二択になりがちです。大抵「原発の安全」は無視されます、恐ろしいことに。
「原発が止まって、電気が不足して、停電が起こる」ことは、私は何ら心配していません。それが死活問題になる方も大勢いるのでしょうけど、幸い私自身は我慢すれば済みますので。そういう私が心配しているのは、
5月31日のクトゥルフオンリー・コンベンション(CoCon)から一週間、ゲームプレイ後はいつもそうなのですが、呆けておりました。もちろん仕事は(この土日も)していましたし、先のゲームプレイの反省も、改善のための考察もしていましたが。