2012年1月アーカイブ

ここまで考察した通り、FEAR社が導入した「ゴールデンルール」とは、「極端なゲームマスター主導」と「ゲームデザイナー主導」とを指向しています。両者を不可分とすれば、全体のヒエラルキーは次のようになります。カッコ内は、若干の補足。

  1. ゲームデザイナー(の意図)
  2. ゴールデンルール(という遊び方)
  3. ゲームマスター(とそのシナリオ)
  4. ルールシステム(および世界設定)
  5. プレイヤー(とそのキャラクター)

今回は、本来の「クトゥルフ神話TRPG」(CoC)などのように、「ゴールデンルール」や「FEAR型成長点ルール」を用いていないゲームシステムの「遊び方」について述べます。そこでは、どのようなヒエラルキーが成立するのか、というと、厳密には「ヒエラルキー」にはならないのだけど。

新年のご挨拶

| トラックバック(0)

平成二十四年壬辰(みずのえたつ)の新春にあたり、各位に心からの御慶びを申し上げます。本年も宜しくお願いいたします。

RPG日本

アーカイブ