参議院選挙が、大変興味深い結果を残し、終わりました。選挙での票数は民意の顕れですから、私自身の考えと異なっていても、その分析には意義があります。
2007年7月アーカイブ
続きを読む: 社会保険庁を許した日本人の寛容さ
更に三つの「進化」例について、細かい説明は端折って、その段階のみを示します。どれも私の個人的経験に基づく、主観的なものです。トラックバックで突っ込みが入ったり、気が向いた場合は別エントリーにてまとめ直すかも知れません。
続きを読む: その他の「進化」三例
卓上RPG研究会会員各位への私信です。Daijiさんからの提案により、7~8月のいずれかの土曜日に会合を開く計画があります。サークル会員専用ブログへお越しください。
シナリオプレイの導入部で各プレイヤーキャラクター(PC)に与えられる設定には、「他のPCとの関係」「シナリオとの関係」「舞台世界との関係」の三つがあります。以下、各々の設定内容の例示は、最初が最も容易なもので、徐々に難しいものになっていきます。
続きを読む: 導入設定三種
シナリオプレイにおいて、場所や物品の調査、文献の読解、NPCとの会話などを通して何らかの情報を得ようとすることを、総じて「情報収集」と呼びます。そのための行動の例は、こちらに挙げました。シナリオ形態によってはこれらが無い場合もありますが、プレイ中盤戦のほとんどをこれに費やすことも少なくありません。
「情報収集」の過程では、行動によって情報が得られ、また情報から次の行動が導き出される、という行動と情報の相互関係が見られます。しかしながらその相互関係の解釈には、次の二種があります。
続きを読む: 情報収集の「進化」
覚書。「情報収集のためにPCに取らせうる行動」を、三種十行動にまとめてみました。
1. 受動的情報収集
ゲームマスターが与えたキーワード(場所や人物)を素直に返せば、それで情報が得られるので、「受動的」です。
- 「調べる」…特定もしくは不特定の場所や物品から、何らかの情報を得ようとする。
- 「読む」…特定もしくは不特定の文書資料から、何らかの情報を得ようとする。
- 「話す」…特定もしくは不特定の登場人物から、何らかの情報を得ようとする。
続きを読む: 情報収集行動三種