傾向値は、そのキャラクターが得意とする能力傾向を表す数値です。傾向値は以下の五つであり、「運」を除く四つはスートに関係しています。
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A.V.O.N.において、キャラクターの力量や特徴を表すデータには、次のようなものがあります。
私がA.V.O.N.をデザインするに当たって、様々なゲームシステムを参考にしました。特にルールシステム面で大きな影響を受けた作品を二つ、あらかじめ紹介しておきます。
A.V.O.N.は、「馬場秀和のマスターリング講座」で説かれた遊び方を実践するために、鏡がデザインしたゲームシステムです。